Artcast4D est un projet européen Horizon Europe coordonné par le Politecnico di Milano, qui réunit dix partenaires de sept pays européens. Il vise à doter les industries culturelles et créatives d’un cadre global pour concevoir des expériences immersives et interactives efficaces et peu coûteuses, multi-utilisateurs, multi-sites et multi-plateformes, non invasives et ouvertes, de véritables « sculptures sociales globales », autour du logiciel temps réel open source AAASeed.
Quatre pilotes – Issy-les-Moulineaux, Hounslow, Valence et Athènes – éprouvent ces technologies hors des institutions culturelles, au cœur des villes, à des fins éducatives, culturelles ou de divertissement, en réunissant acteurs créatifs, partenaires industriels, société civile et acteurs publics. Au sein de l’Université Paris-Saclay, Le sas, BioMaps et le LISN, avec Cervval et le Forum des images, ont conduit la tâche 1.1 : une étude de terrain originale sur les clés de l’immersion dans l’espace public.

Les Fibres d’Ariane dans la vitrine du Forum des images, Forum des Halles, Paris
L’art immersif remplit désormais des lieux dédiés où les visiteurs viennent, paient et accordent toute leur attention. Dans un passage public, personne ne vient pour l’œuvre : on est en transit, seul ou en groupe, de tous âges et de tous horizons. L’immersion peut-elle encore advenir, et qu’est-ce qui la fait advenir ?

Place Carrée, Forum des Halles, Paris – un passage traversé par des milliers de personnes chaque heure
L’étude distingue trois notions trop souvent confondues : l’immersivité, caractéristique technique et objective de l’installation (champ de vision, son spatialisé, suivi, isolement) ; l’immersion, sentiment subjectif d’être absorbé, présent, ailleurs ; l’interaction, engagement actif avec l’œuvre et avec les autres. Comment l’immersivité d’une installation et la manière d’interagir avec elle façonnent-elles l’immersion réellement ressentie, lorsqu’elle se tient dans l’espace public plutôt que dans un lieu dédié ?
Quatre installations interactives et multi-utilisateurs, de la plus à la moins immersive techniquement :

Interface : casques de réalité virtuelle · Interaction : RV 6 DDL, suivi des mains · Durée : 17,5 min, récit · Utilisateurs : jusqu’à 8 · Lieu : Galerie Joseph, Paris · Accès : payant · Période : juil. 2023 – janv. 2024 · Participants : 134

Interface : projection 360° mur et sol · Interaction : suivi du corps (Kinect) · Durée : 20 min, récit · Utilisateurs : jusqu’à 20 · Lieu : Les Ateliers des Capucins, Brest · Accès : libre · Période : janv. – avr. 2024 · Participants : 266

Interface : mur d’écrans (+ projection au sol) · Interaction : suivi du corps (Kinect) · Durée : libre · Utilisateurs : sans limite · Lieu : Forum des Halles, Paris · Accès : libre · Période : avr. – août 2024 · Participants : 71

Interface : projection sphérique · Interaction : mouvement et toucher (caméras IR) · Durée : libre · Utilisateurs : sans limite · Lieu : Musée des Arts et Métiers, Paris · Accès : billet du musée · Période : juin 2024 · Participants : 61
532 réponses à un questionnaire (français et anglais) ont mesuré l’expérience subjective dans les quatre installations : présence spatiale, affordance, plaisir, réalité, attention, cybermalaise et présence sociale, ainsi que les tendances immersives, l’âge, le genre, la formation, l’expérience préalable et la durée perçue.
34 349 trajectoires de passants ont été relevées devant Les Fibres d’Ariane : onze enregistrements, 28 heures d’avril à juillet 2024, filmés à la verticale à 9 m au-dessus du passage. Un modèle de détection entraîné sur 1 432 images, un suivi et une classification en passages, arrêts et interactions ne conservent que des positions anonymes.

Détection des passants vus d’en haut devant Les Fibres d’Ariane

Les Fibres d’Ariane avec projection au sol
Entre 150 et 250 passants traversent la place Carrée toutes les dix minutes, jusqu’à 300 à 400 le mercredi après-midi. La plupart passent sans s’arrêter : être remarqué, et arrêter les gens, est le véritable défi de l’espace ouvert.


Les Fibres d’Ariane, scénario aux avatars animaux
L’étude a aussi estimé l’empreinte carbone de la fabrication et de l’exploitation des quatre installations. Le matériel informatique domine ; la structure de The L∞p en ajoute autant. Avec des incertitudes jusqu’à 200 %, c’est un premier ordre de grandeur, pas une analyse de cycle de vie.

Comprendre pourquoi les visiteurs restent passifs ou deviennent actifs, adapter la complexité aux novices comme aux experts et répondre aux signaux physiologiques – rythme cardiaque, conductance cutanée, respiration –, étudier les effets de groupe et la synchronie physiologique, comparer les modes d’accueil, et détecter en temps réel les passants devant Les Fibres d’Ariane. Ces pistes rejoignent les expériences du sas sur le souffle, de Tout passe à Être au souffle.
Les résultats ont été présentés au Festival NewImages, et les travaux d’Artcast4D sur l’immersion lors de Être au virtuel. Plus d’informations sur le site du projet : www.artcast4d.eu.
[Étude des clés de l’immersion] Xavier Maître, Tim Schneider
[Auteurs du rapport D1.2] Tim Schneider, Céline Clavel, Matthieu Courgeon, Emmanuelle Frenoux, Michèle Gouiffès, Vincent Hulot, Gérard Kubryk, Xavier Maître
[Relecture] Christoph Glauser (IFAAR), Davide Spallazzo (POLIMI)
[Équipes] Université Paris-Saclay – BioMaps, LISN, Le sas –, Cervval, Forum des images
Artcast4D a reçu un financement du programme de recherche et d’innovation Horizon Europe de l’Union européenne au titre de la convention de subvention n° 101061163, et de UK Research and Innovation (UKRI) au titre de la garantie Horizon Europe du gouvernement britannique (n° 10079472).