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Tout un monde

Immersion biocentrique art-science pour visiteurs, capteurs, haut-parleurs, ordinateurs et vidéoprojecteurs.

Chaud, sec, humide, froid, les êtres sont tout à la fois élémentaires, précis, mouvants, suspendus, denses et subtiles. Les êtres sont tout un monde à part entière. Ils volent l'air, nagent l'eau, brûlent le feu, marchent la terre. Nous avons beau tourner autour, nous sommes la somme de nous-mêmes, une image augmentée par tous, un reflet de chacun, un monde tiré de celui qui nous entoure, au fond de nous. Et nous n'en faisons pas, c'est certain, tout un monde.

Tout un monde repose sur l'acquisition de données corps-entier d'un être humain, sur le rendu tridimensionnel de données tridimensionnelles, sur l'animation d'avatars tridimensionnels et sur le suivi du mouvement des visiteurs. Tout un monde reflète la profondeur des avatars des visiteurs au milieu d'un champ élémentaire gazeux, liquide ou solide généré en temps réel. Les visiteurs pourront interagir, animer leur avatar, voyager à travers lui et parcourir tout un monde qui leur était jusque-là caché.

 

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[Conception] Ikse Maître et Matthieu Courgeon
[Scénographie] Ismaïl Konaté et Julien Kozlowski
[Avatars 3D] Marion Tardieu et Bruno Freyssinet
[Capture du mouvement] Tom Giraud
[Electroacoustique interactive] Michel Bertier et David Poirier-Quinot

 

Tout un monde est une œuvre numérique des Vues de l’esprit ; une ouverture du sas, groupe science-art-société ; une production de La métonymie, en partenariat avec l’IR4M, le Lab-STICC, le LIMSI, le Département Arts-Musique de l'Université d'Evry Val d'Essonne, le CNRS et l’Université Paris-Sud.

Création : Futur en Seine, La Gaîté Lyrique, Paris, France – du 11 au 15 juin 2014.

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